DFM レビューは、モデルに「成形可能」というラベルを付けるだけではありません。リリースされた CAD ファイルを金型コンセプト、装飾計画、コスト範囲、サンプル承認方法に結び付ける必要があります。ボードゲーム プロジェクトの場合、その記録はポーン、トークン、キューブ、アクセサリーのファミリー全体を管理下に置く必要もあります。
簡単な回答
ツーリングの前に、最新の 3D モデル、重要な 2D 寸法、コンポーネント マトリックス、材料と色の要件、装飾ファイル、アセンブリ情報、数量の仮定、およびサンプルの合格基準を含む 1 つの管理されたパッケージを発行します。 DFM 応答では、製品構造のリスク、提案されたキャビティと分割戦略、冷却、取り出し、コアの抜き取り、印刷アクセス、およびすべての未解決の仮定を記録する必要があります。スクリーンショットや「見た目は良い」という電子メールではなく、名前付きのファイル リビジョンを承認します。
1. この DFM チェックリストの内容
キングケさんの出版物DFM分析・コスト見積りサービスまずはクライアントの 3D 図面と製品要件から始まります。記載されている構造レビューでは、壁厚の均一性、抜き勾配、リブの強度、アンダーカット、エアトラップのリスク、収縮と変形の傾向、組み立ての合理性がカバーされています。
同じサービス ページでは、金型の実現可能性までレビューが拡張されています。キャビティのレイアウト、パーティング面、冷却、突き出し、コア抜き構造、単一キャビティまたは複数キャビティの選択、およびホット ランナーが必要かどうかがリストされています。これらは別々の会話ではありません。部品を変更すると金型計画が変更される可能性があり、金型制約により製品の決定が必要になる場合があります。
この記事では、その公開範囲を購入者側の承認シーケンスに変換します。このシーケンスは、Kingke 独自のサービスおよび製品ページを編集的に合成したものです。これらの情報源にない普遍的な肉厚の数値、公差の約束、樹脂の制限、納期表示などは追加されません。
便利な DFM パッケージには、何がチェックされたか、何が変更されたか、各未解決の質問の所有者、およびどのリビジョンを進めることができるかが表示されます。長いプレゼンテーションが自動的に優れたレポートになるわけではありません。
2. エンジニアリングレビューの前に入力パッケージを制御する
最も避けられる混乱は、抜き勾配やパーティング ラインを研究する前に始まります。引用ではあるモデルを参照しているのに、アートワークでは別のモデルが使用されている場合があります。スプレッドシートでは、ベースが異なっていても 2 つの部分を同一と呼ぶことがあります。サプライヤーは、アセンブリ フィーチャーを非表示にしたレンダリングを受け取る場合があります。
コンポーネント マトリックスから始めます。すべての固有の成形品に安定した部品 ID、わかりやすい名前、およびリビジョンを付けます。ゲームに 1 つの金型ジオメトリからの 6 つのポーン カラーがある場合、その関係を記録します。 2 つの同様のミニチュアに異なる金型が必要な場合は、それも記録します。
| 入力 | 何を含めるか | DFM レビュー担当者がそれを必要とする理由 |
|---|---|---|
| 3Dモデル | ファイル名にリビジョンが含まれる、一意の成形パーツごとに 1 つの現在のソリッド モデル。 | 壁、抜き勾配、アンダーカット、金型構造のレビューに使用されるジオメトリを提供します。 |
| 2D制御描画 | 寸法、はめあい、データム、および注記のみが合格を真に制御します。 | 製品要件を 3D モデルに従うことができる寸法から分離します。 |
| コンポーネントマトリックス | パーツ ID、ゲームごとの数量、カラー バージョン、共有ジオメトリ、および予想される生産構成。 | キャビティ計画と見積もりの仮定を実際のゲームセットに結び付けます。 |
| 資料概要 | 既知の場合は指定された樹脂、または選択が開いている場合は必要な動作と仕上げ。 | 暫定的な重要な仮定が目に見えない約束になるのを防ぎます。 |
| 出演概要 | 装飾的な面、テクスチャ、色の参照、許容されるマーク、および保護された領域。 | 分割、ゲート、エジェクター、装飾の決定をガイドします。 |
| アートワークパッケージ | 最終または最終に近いベクター アートワーク、印刷色、配置および方向。 | サプライヤーはプロセスのアクセスと実際のジオメトリの位置合わせをチェックできます。 |
| アセンブリコンテキスト | 嵌合部品、カードの厚さ、インサート、ボード、トレイ、または移動関係。 | 周囲の製品と合わせて組立合理性を検討できます。 |
| 受け入れ計画 | 重要なフィット チェック、視覚的レビュー、スタンディングまたはスタッキング チェック、および承認された参考資料。 | ツールの構築後にサンプルを判定する方法を定義します。 |
あらゆる商業的な詳細が完璧になるまで待ってはいけません。代わりに、不確実な項目を未解決の仮定としてマークします。 「外観サンプル後に確認する素材」が便利です。材料セルを空白のままにすることはできません。
デザイン パッケージの準備がまだ必要な場合は、カスタム ボード ゲーム ピースの CAD ファイル ガイド製造レビューの前に、形状、寸法、リビジョンの所有権を整理する方法について説明します。
3. 用途に合わせて製品構造を見直す
構造のレビューは、個別の CAD 警告ではなく、ゲーム機能から始める必要があります。ポーンは立っていて、簡単に拾える状態でなければなりません。トークンには、平らな印刷面と予測可能な積み重ねが必要な場合があります。立方体のいくつかの面にアートワークが描かれている場合があります。カード ホルダーは、目に見えるデザインをきれいに保ちながら、目的のカードに適合する必要があります。
Kingke の DFM ページでは、7 つの製品レベルのレビュー領域が挙げられています。それぞれを実際のコンポーネントに関連付けられた質問に変えます。
- 肉厚均一性:パーツがシェルから局所的な重い塊に変化するのはどこですか?
- 抜き勾配角度:どの表面が提案された開口方向にリリースされ、どの表面がリリースされないのでしょうか?
- リブ強度:どのリブが機能をサポートし、どれが以前のモデルの名残でしょうか?
- アンダーカット:フィーチャーは変更できますか? それとも金型に可動構造が必要ですか?
- エアトラップのリスク:注意が必要なクローズドエンドや遅延充填の詳細はどこですか?
- 収縮と変形の傾向:集中的なレビューが必要な広範囲、平坦なエリア、または局所的に重いエリアはどれですか?
- 組み立ての合理性:嵌合方向、保持方法、およびアクセス可能な表面は製品と一致していますか?
出力には、モデル上の各懸念事項の位置が表示されます。 「抜き勾配を増やす」などのコメントは、面、開口部の方向、および目に見える形状への影響を特定しない場合は不完全です。ウォールコメントとリブコメントにも同じことが当てはまります。
交渉不可のゲーム機能とライセンスされたビジュアル機能を最初にマークします。これにより、エンジニアリング チームは、簡素化できるフィーチャーと、別の金型ソリューションが必要なフィーチャーを区別できます。
4. すべての部品の決定を提案された金型に結び付ける
モデルは画面上ではきれいに見えても、ツール計画が未解決のままになることがあります。キングケさん精密射出成形金型設計このページには、設計範囲内のキャビティ レイアウト、パーティング サーフェス、モールド ベース、冷却、ホット ランナーまたはコールド ランナー、突き出し、スライド、コアの抜き取り、および通気がリストされています。
サプライヤーに、実際のコンポーネントのビューに基づいて金型の主な決定を行うよう依頼してください。レポートには、開口方向、予備的な分割ルート、提案されているゲート領域、エジェクタ ゾーン、および移動する構造が示されている必要があります。複数のキャビティの提案の場合は、どの部品がツールを共有するか、および生産構成がどのように考慮されたかも特定する必要があります。
金型コンセプトは、最初のレビューで完成したツール設計である必要はありません。トレードオフを明らかにするには十分な定義が必要です。隠しゲートに別の突出面が必要な場合、またはアンダーカットにパーティング ラインを変更するスライドが必要な場合、購入者は鋼材がリリースされる前にそれを確認する必要があります。
キングケさんプラスチック射出成形金型ページによれば、同社の金型作業には、単一キャビティおよび複数キャビティの構成、流れ、冷却、突き出しの最適化、金型のテスト、サンプルの検証が含まれるとのことです。これらの項目は、すべてのツールが同じソリューションを使用するという一般的な約束としてではなく、名前付きチェックポイントとして使用します。
5. 魅力的な 1 つの部分ではなく、コンポーネント ファミリ全体を計画する
ボード ゲーム プロジェクトに 1 つの独立したコンポーネントが含まれることはほとんどありません。金型計画は、箱に入るセットを提供する必要があります。ここでは、コンポーネント マトリックスが管理用スプレッドシートではなく生産ドキュメントになります。
ジオメトリごとに、ゲームごとの数量と予想されるカラー バージョンを記録します。次に、それらの比率を提案されたキャビティ プランと比較します。同じ量を生産するキャビティの配置は、あるコンポーネントを別のコンポーネントよりもはるかに頻繁に使用するゲームには適合しない可能性があります。
共有要件と固有の要件を分けてください。
- 共通の色言語は、すべての部品が 1 つの材料グレードを使用していることを証明するものではありません。
- 共通の高さは、ポーンが同じ成形構造を持っていることを証明するものではありません。
- アートワーク スタイルが共有されていても、すべての表面が同じ印刷プロセスを受け入れることを証明するものではありません。
- パッケージを共有しても、すべての部品を一緒にサンプリングまたは検査できることを証明するものではありません。
- ツールの所有権を共有しても、部品レベルのリビジョン レコードが必要なくなるわけではありません。
部品が 1 つの金型を共有する可能性がある場合は、レイアウトを承認する前に、部品マトリックスを使用して生産バランスを比較します。に関する記事ボードゲームピースの家族型と個別の型その選択のための集中的な意思決定フレームワークを提供します。
6. 同じレビューに素材、色、装飾を含めます
キングケさんボードゲームのプラスチック部品このページには、カスタムの形状、色、テクスチャ、および UV 印刷やパッド印刷を含む印刷デザインがリストされています。これにより、外観は簡単な製造の一部となり、金型が完成した後に即興で行うステップではなくなります。
3D ビュー上のすべての装飾領域をマークします。アートワークの方向、色の数、許容可能な配置基準を追加します。ゲート、イジェクターマーク、またはパーティングラインがアートワークや作品の取り扱いに干渉する可能性のある面を保護します。
| 公開された Kingke 機能 | サイトに記載されている適合性 | DFM で解決すべき質問 |
|---|---|---|
| パッド印刷 | サービスページでは、曲面、円形、円弧形、エンボス加工、不規則な部品向けにこのサービスを紹介しています。 | パッドは印刷ゾーンに到達し、このジオメトリ上で必要な位置合わせを保持できますか? |
| スクリーン印刷 | サービス ページには、より大きなフラット製品エリア向けにこのサービスが表示されます。 | 印刷面は平らでアクセスしやすいですか?また、方向を決定する機能は何ですか? |
| UVデジタル印刷 | このサイトでは、プラスチック部品上のフルカラーのパターン、グラデーション、イラスト、ロゴが表示されます。 | 実際の表面とアートワークは提案された UV 印刷設定に適合していますか? |
| 成形色 | Kingke 製品ページでは、カスタマイズされたコンポーネントの色を提供しています。 | 製品の色を制御するのはどのカラーリファレンス、樹脂、承認済みサンプルですか? |
| テクスチャまたは成形されたディテール | ボード ゲーム コンポーネントのページには、カスタマイズされたテクスチャと形状がリストされています。 | パーティング、抜き勾配、リリース方向は、意図した視覚的な詳細を維持しますか? |
これらの説明は、Kingke の出版物からのものです。スクリーン印刷とパッド印刷そしてUVデジタル印刷ページ。これらはプロセス選択の開始点です。最終的な適合性は、提出されたコンポーネントとアートワークによって決まります。
ファイルを準備するには、印刷されたゲーム コンポーネントのアートワーク ファイル チェックリスト。プロセスが開いたままの場合は、次の 2 つの方法を比較してください。パッド印刷と UV 印刷のガイド.
7. 見積書に何が含まれ、何が変更される可能性があるかを定義する
DFM によって承認された設計は、商業的範囲が依然として別の前提を参照している場合には役に立ちません。 Kingke の DFM およびコスト見積りページには、評価範囲のコスト カテゴリとして、金型、射出成形、材料、表面処理、組立、梱包、物流、テストがリストされています。
これらのカテゴリを引用境界として使用します。買い手は公開価格の計算式を必要としません。バイヤーは、各ラインがどのような設計改訂、想定数量、材料、仕上げ、および梱包基準をカバーしているかを知る必要があります。
見積書に次のように述べてもらいます。
- 金型の価格設定に使用されるパーツ ID とリビジョン。
- 提案されたキャビティ配置と共有ツールの仮定。
- 成形品の価格設定に使用される樹脂と色の基準。
- 装飾方法とアートワークの範囲が含まれます。
- あらゆるアセンブリ、インサート、または二次操作ベース。
- お見積りに使用する梱包形態と梱包数量。
- 含まれる、除外される、またはまだ未処理のテストおよびロジスティクス項目。
設計が変更された場合は、どのコスト カテゴリを新たにレビューする必要があるかを記録します。アンダーカットを修正すると、金型構造に影響を与える可能性があります。新しいフルカラーグラフィックは装飾に影響を与える可能性があります。異なる数量の組み合わせは、ファミリー ツールの評価方法に影響を与える可能性があります。この変更ログは、変更された入力に名前を付けずに「価格がまだ有効であるかどうか」を尋ねるよりも役立ちます。
8. 最初のサンプルが到着する前にサンプルの承認に同意する
Kingke の金型ページには、記載されているサポートの範囲内で金型のテストとサンプルの検証が含まれています。購入者は、サンプルが出荷される前に検証記録を定義する必要があります。そうしないと、フィードバックは承認されたモデルへの明確なリンクのない注釈付きの写真のコレクションになります。
部品IDごとにサンプルシートを作成します。工具に複数のキャビティがある場合は、キャビティ、使用した材料と色、モデルのリビジョン、サンプルに最終装飾が含まれているかどうかを記録します。各レビューラウンドで同じ景色を写真に撮ります。
観察を 4 つのグループに分けます。
- 関数:フィット、組み立て、立ち、積み重ね、取り扱い、そして実際のゲームとのインタラクション。
- 外観:目に見えるマーク、テクスチャ、色の関係、パーティング ライン、装飾の配置。
- 一貫性:キャビティ、ピース、またはレビューラウンド間の違い。
- ドキュメント:モデル リビジョン、オープン偏差、所有者、および必要な次のアクション。
逸脱を明示的に承認します。ゲートの証人が下側で受け入れられる場合は、その場所を視覚標準に入れます。パーティング ラインが移動されている場合は、DFM イメージを更新します。次のバッチは、誰かが以前のビデオ通話を覚えていることに依存すべきではありません。
不具合が生じた場合には、ボードゲームピースの射出成形欠陥ガイド製品を変更する前に、場所、キャビティ、リビジョンごとに観察を整理します。
9. 特定のコンポーネントタイプのチェックを追加します
プラスチック製のポーンとフィギュア
キングケさんプラスチックポーンページではカスタムのポーズ、プロポーション、形状が提供されており、その製品ページで使用されている素材として ABS が識別されています。 DFM の場合は、意図した立面、ベース形状、壊れやすい詳細、視覚的な前面、および塗装または印刷を予定している領域にマークを付けます。変更された手足やベースによって新たな金型が決定される可能性があるため、各ポーズを個別に確認してください。
プラスチックトークン
キングケさんプラスチックトークンページには、PP と ABS、カスタム形状、サイズ、厚さ、色、印刷がリストされています。 DFM パッケージでは、2 つの目に見える面、エッジの状態、スタッキング要件、および装飾ゾーンを識別する必要があります。アートワークのくぼみや盛り上がった縁が、新しいアートワーク ファイルにのみ表示されるようにしないでください。
プラスチックキューブ
の卓上ゲーム プラスチックキューブこのページには、PP と ABS もリストされており、カスタマイズされたサイズ、色、印刷内容についても説明されています。キューブのレビューでは、どの面が印刷されるか、面の向きがどのように制御されるか、ゲームがスタッキングに何を期待しているかを特定する必要があります。オブジェクトを一般的なブロックではなく 6 つの機能面として扱います。
ホルダー、トレイ、および複数の部品からなるアクセサリ
Kingke のボード ゲーム コンポーネントには、ホルダーや収納アクセサリー、小さな遊び道具などが含まれます。相手カード、トークン、またはインサートを DFM パッケージに追加します。アセンブリの方向、接触面、移動関係、および金型の跡から保護する必要がある目に見える表面にマークを付けます。
10. 購入者が承認できる便利な DFM レポートとは何か
レポートは単なる観察ではなく、決定で終わる必要があります。コンパクトな表で、各問題をモデルの場所、提案されたアクション、および承認ステータスにリンクできます。新しい情報がなければ同じ選択肢が再び提起されないように、拒否されたアイデアを記録に保存します。
| レポートセクション | 最低限役立つコンテンツ | 購入者の承認 |
|---|---|---|
| 文書管理 | プロジェクト、パーツ ID、ファイル リビジョン、日付、受信した入力のリスト。 | 正しいパッケージがレビューされたことを確認します。 |
| 製品構成 | 壁、抜き勾配、リブ、アンダーカット、エアリスク、変形傾向、およびアセンブリのマーク付きビュー。 | 提案された製品の変更を受け入れるか、保護された意図を表明します。 |
| 金型コンセプト | 開口方向、パーティング、ゲート領域、突き出し、コア抜き、キャビティ アプローチ、ランナーの仮定。 | 目に見えるマークと提案された工具の方向を受け入れます。 |
| 出演予定 | 材質の想定、成形色、質感、印刷プロセス、アートワークの配置、保護された面。 | 出現ルートを確認し、サンプルのニーズをオープンします。 |
| 商業ベース | 対象となるコスト カテゴリ、数量構成、仕上げ、組み立て、梱包、テスト、物流の仮定。 | 見積と DFM が同じ範囲を参照していることを確認します。 |
| リスクレジスター | 問題、影響、提案されたアクション、所有者、期日およびステータス。 | 所有者に対して各リスクをクローズするか、受け入れるか、オープンのままにしておきます。 |
| サンプルプラン | 部品レベルのチェック、キャビティ ID、参照ファイル、装飾ステータス、承認記録。 | どのような証拠がプロジェクトを次の段階に進めるかを定義します。 |
承認の前に、最後のクロスチェックを 1 つ実行します。コンポーネント マトリックス、3D モデル、図面、アートワーク、DFM レポート、金型提案、見積書、およびサンプル シートはすべて、同じアクティブなリビジョンを示す必要があります。 1 つの文書に改訂を示すことができない場合は、その日付と所有者を文書登録簿に記載します。
これは、DFM プロセスで得られる最も有用な情報です。これにより、散らばった設計、ツール、購入に関する会話が追跡可能な製造概要に変わります。その結果、問題が発生しないという保証はありません。これは、プロジェクト チームがツールを導入する前に知っていて承認していたことをより明確に記録するものです。
よくある質問
ボードゲーム コンポーネントの DFM レビューには何を送ればよいですか?
最新の 3D モデルと管理された 2D 図面に加えて、コンポーネント リスト、対象の材料、色と仕上げの要件、アートワーク、数量の想定、アセンブリ情報、化粧表面、およびサンプルの合格基準を送信します。レビューと引用が同じデザインを参照できるように、すべてのファイルのリビジョンをマークします。
Kingke は DFM 中に何をレビューしますか?
Kingke が公開している DFM スコープには、肉厚の均一性、抜き勾配、リブ、アンダーカット、エアトラップのリスク、収縮と変形の傾向、組み立ての合理性がリストされています。金型の実現可能性レビューでは、キャビティのレイアウト、パーティング面、冷却、突き出し、コアの抜き取り、キャビティの数、ホットランナーの決定も対象としています。
印刷を DFM に含めるべきですか?
はい。印刷方法は、どの表面にアクセスできるか、平らであるか、一貫して配置される必要があるかに影響します。 Kingke のサイトでは、湾曲した部品や不規則な部品用のパッド印刷、より大きな平らな領域用のスクリーン印刷、およびフルカラーのアートワーク用の UV デジタル印刷を紹介しています。最終的な方法については、実際の部品、アートワーク、生産要件と照らし合わせて確認する必要があります。
1 つの DFM 承認でゲーム ピース全体をカバーできますか?
設計言語を共有しても、部品が同一になるわけではありません。各ポーン、トークン、キューブ、またはホルダーは、異なる壁レイアウト、パーティング ライン、ゲート、排出面、装飾ゾーンを持つことができます。共通ルールは一度承認しますが、固有の成形ジオメトリごとに部品固有の記録を保持します。
DFM レビューはいつ完了しますか?
バイヤーとサプライヤーが同じファイル リビジョンを参照し、主要な製造可能性リスクが記録され、金型のコンセプトと装飾計画が定義され、商業的な前提が可視化され、サンプルの承認方法が合意された場合、レビューは金型の承認の準備が整います。未解決の仮定は、承認された事実として扱われるのではなく、リストに残されるべきです。
コンポーネント パッケージを確認する準備はできていますか?
最新の 3D ファイル、コンポーネント マトリックス、素材と色の概要、アートワーク、数量、および受け入れ要件を送信します。 Kingke は、同じ管理されたリビジョンに対して製品構造、金型コンセプト、見積範囲をレビューできます。
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