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私たちは、私たちの仕事の結果や会社のニュースを喜んで共有し、タイムリーな開発や人事の任命と解任の条件をお知らせします。
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10
2026-10
ボードゲームのピースの 3D プリントとプロトタイプ ツールの比較
形状、スケール、ゲームプレイのインタラクションに物理的なレビューが必要な場合は、3D プリントを使用してください。製造ツールに投資する前に、射出成形サンプルで材料、アセンブリ、または成形の問題を解決できる場合は、ラピッド プロトタイプ ツールを検討してください。製品定義と DFM の決定が安定したら、生産金型に移行します。各ルートでは異なる種類の証拠が生成されるため、指定された目的のためにサンプルを承認し、その決定を次の段階に持ち込んでください。
30
2026-09
カスタム ボード ゲーム プラスチック コンポーネントの DFM チェックリスト
ツーリングの前に、最新の 3D モデル、重要な 2D 寸法、コンポーネント マトリックス、材料と色の要件、装飾ファイル、アセンブリ情報、数量の仮定、およびサンプルの合格基準を含む 1 つの管理されたパッケージを発行します。 DFM 応答では、製品構造のリスク、提案されたキャビティと分割戦略、冷却、取り出し、コアの抜き取り、印刷アクセス、およびすべての未解決の仮定を記録する必要があります。スクリーンショットや「見た目は良い」という電子メールではなく、名前付きのファイル リビジョンを承認します。
15
2026-09
ボードゲームの駒の壁の厚さを設計する方法
メイン シェルの公称肉厚を 1 つ選択し、それより薄いまたは厚いすべての領域をマッピングします。隠れたジオメトリが可能な場合は、重いベースと固体の塊をコアアウトします。リブ、ガセット、ボスを使用して、根元に厚いブロックを再作成せずに局所的なサポートを提供します。必要な変更を徐々にブレンドし、選択した樹脂、ゲート位置、冷却レイアウト、および化粧面を含むウォール マップを確認します。すべてのポーン、トークン、ミニチュアに安全な普遍的な番号はありません。
11
2026-09
ボードゲームのピースのゲート位置を選択する方法
ゲートを選択する前に、保護された表面にマークを付けます。これらには通常、目に見える顔、プレーヤーのタッチエリア、立っている平面、嵌合フィーチャ、およびプリントゾーンが含まれます。流動長、厚さの変化、ウェルド ラインの位置、最後に充填される領域、保圧パス、除去方法によっていくつかのゲート位置を比較します。適切な位置により、重要な表面にゲート ウィットネスや予測可能な流れ欠陥を配置することなく、成形品が充填されます。ゲート位置分析を使用して候補を選別し、充填および保圧の完全なレビューと成形サンプルで選択した位置を確認します。
11
2026-09
ボードゲームの駒の抜き勾配を設計する方法
まず、可能性の高い型開き方向を選択します。その方向に対して抜き勾配解析を実行し、すべてのサーフェスをプルクリア、プル平行、逆ドラフト、または個別の移動ツール コンポーネントによって制御されるものとして分類します。深い壁、くぼんだディテール、テクスチャーのある面、リブ、ボス、およびスチール上で収縮するフィーチャには特に注意してください。テーパーによってベースの直径、ペグの取り付け、またはアートワークの領域が静かに変更されないように、ドラフトを適用する前に寸法データムを修正してください。選択した樹脂、テクスチャ、金型設計については、DFM 中に最終ドラフト値に同意する必要があります。
28
2026-08
二次成形射出成形がプラスチック部品に適しているのはいつですか?
一部のプラスチック部品は、1 回の射出成形操作では、必要な構造、外観、シール、グリップ、または機能の統合を実現できません。成形部品に追加の材料層、インサート、機能フィーチャー、または二次成形セクションが必要な場合、二次成形射出成形は適切な製造アプローチを提供できます。
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