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ボードゲームのピースの 3D プリントとプロトタイプ ツールの比較

ボードゲームのプロトタイプ: 3D プリント vs ツール |キングケ

新しいボード ゲームの場合、すべてのサンプル注文の横に書面による質問を置くことをお勧めします。 「プレイヤーはテーブル上のこれらの駒を区別できますか?」は有益な質問です。 「完成したように見せる」では、あまりにもオープンなままになります。方法、仕上がり、量は質問に従う必要があります。

によってキングケエンジニアリングチーム寧波、中国

形状、スケール、ゲームプレイのインタラクションに物理的なレビューが必要な場合は、3D プリントを使用してください。製造ツールに投資する前に、射出成形サンプルで材料、アセンブリ、または成形の問題を解決できる場合は、ラピッド プロトタイプ ツールを検討してください。製品定義と DFM の決定が安定したら、生産金型に移行します。各ルートでは異なる種類の証拠が生成されるため、指定された目的のためにサンプルを承認し、その決定を次の段階に持ち込んでください。

Assorted plastic board game pieces from Kingke's component range
ゲーム セットには、さまざまなサンプル チェックが必要なシェイプが含まれる場合があります。プロトタイプのルートを選択する前に、各コンポーネントにどの質問が当てはまるかを決定してください。

それぞれのルートで証明できること

キングケが提供する3D プリントによるラピッドプロトタイピングFDM と SLA を使用し、材料オプションと後処理を行います。そのラピッドプロトタイプツールこのサービスでは、簡素化された金型開発と、外観、組み立て、構造検証のためのサンプル射出成形がカバーされます。そのプラスチック射出成形金型サービスには、カスタム金型構成、金型テスト、サンプル検証が含まれます。

これらのルートは関連する質問に答えますが、1 つのルートからの結果の範囲は限られています。何を承認するかを決定する際には、その範囲を表示しておいてください。

ルート 次の決定に役立つ 収集する証拠 後で確認が必要なもの
3Dプリント サイズ、シルエット、取り扱い、コンポーネントの間隔、またはアセンブリのコンセプトを選択してください。 プレイテストの観察、フィットチェック、印刷された素材と仕上げの記録。 最終的な成形材料、金型マーク、生産色、生産ツールの動作。
迅速なプロトタイプツール 完全な生産ツールの提案に取り組む前に、成形部品を確認してください。 試作材料、工具改訂、成形寸法、外観、組立、および二次作業。 キャビティ、冷却、突き出し、装飾のセットアップなど、このツールと生産金型の違い。
生産金型 合意された製造計画に対して、目的のツールとその出力を承認します。 実際のキャビティからサンプルを特定し、最終的な材料と仕上げ、フィッティング結果、および修正を記録しました。 合意された実行および検査計画にわたる生産の一貫性。

完全に塗装されたプロトタイプは、出版社のミーティングに最適です。塗装や仕上げが意図した生産ルートと異なる場合は、寸法と適合性を確認するために別のサンプルを保管してください。そうしないと、同じオブジェクトが、実際に実証されることのなかった要件の参照となる可能性があります。

3D プリントがその地位を獲得するとき

コンポーネントを手に持ったり、遊んだりした後にコンポーネントを変更することが予想される場合、印刷を最初に選択するのが賢明です。ポーンがボードスペースを隠しているかどうか、混雑したエリアからトークンを拾いやすいかどうか、またはプレイ距離で 2 つの派閥のシルエットが十分に区別できるかどうかは、レンダリングでは決定できません。

Kingke のサービス ページには、構造サンプルとテスト サンプルの FDM と、詳細な外観要件を持つサンプルの SLA がリストされています。サンディング、研磨、着色、塗装、組み立てについても記載しています。レビューに従って仕上げを選択します。フィットチェックのために検査面を識別できるようにし、視覚的な表現が目的の場合はディスプレイ仕上げをリクエストします。

選択肢がまだ残っている場合は、代替ジオメトリを要求する

広いポーンベースと狭いポーンベースのどちらかを決める場合は、実際のボードで両方を比較してください。上部の形状と意図した演奏位置を同じに保つことで、比較によって基本的な質問が解決されます。単一の完成したサンプルは、「はい」または「いいえ」の反応を促します。選択肢は方向性の選択に役立ちます。

のためにカスタムプラスチックポーン、その比較は、ベース、ポーズ、またはプロポーションに関係する可能性があります。カード ホルダーの場合、サポート角度とカードの端へのアクセスが関係する可能性があります。見た目に関するコメントだけを収集するのではなく、別のピースを動かしながらフィギュアを傾けるなど、プレイヤーの行動を記録します。

材料の承認を形状の承認とは別にする

Kingke の印刷ページでは、PLA、ABS、PETG、樹脂、ナイロンなどの素材を提供しています。材質の選択はサンプルリクエストに含まれます。 ABS での生産が計画されている場合、SLA 樹脂サンプルは外観を改善するのに役立ちますが、材料とプロセスのアイデンティティが異なります。

印刷サンプルが示すシルエット、配置、物理的な配置を承認してください。材料に依存する要件を、意図した製造仕様に従って作成されたサンプルに組み込みます。 「承認済み」という言葉は常に承認された内容を示す必要があります。

表示サンプルと検査サンプルを分離する

写真撮影用の完成したリファレンスと、準備が異なる場合の測定とフィッティング用の識別可能なサンプルをリクエストしてください。サンディング、塗装、手動調整、組み立て作業を記録します。これにより、生産チームは手作業による仕上げを成形要件と間違えることなく、意図した結果を再現できます。

成形されたトライアルがプロトタイプのツールを正当化する場合

残りの質問で射出成形部品が必要な場合は、プロトタイプ ツールを検討してください。形状は決まっているかもしれませんが、トークンの成形表面、組み立てられたアクセサリのフィット感、または提案された素材でのポーンの最終的な感触を検討する必要があります。

Kingke のラピッド ツーリング サービスでは、外観、組み立て、構造、感触を検証タスクとして説明します。リクエスト内でそれらのタスクを具体的にします。 「アセンブリのチェック」では、嵌合部品、挿入方向、および受け入れ状態を確認する必要があります。

ツールを注文する前に、試用版が本番環境と何を共有するかを特定するようサプライヤーに依頼してください。

  • 現在の CAD ジオメトリと成形のために加えられた変更。
  • ご提案する材質グレードと成形色。
  • 外観や機能に重要なゲート、分け目、排出場所。
  • サンプルには仕上げと装飾の操作が含まれています。
  • 金型の特徴は生産に合わせて変更されます。

試験の成功は、その形状、材料、ツールのセットアップに関する有用な証拠となります。生産提案によってキャビティの配置や別の金型フィーチャーが変更された場合は、影響を受ける決定を再度検討してください。以前のサンプルは依然として有用ですが、まだ作成されていない金型を説明することはできません。

ここがDFM分析とコスト見積もりコンテキストを追加します。 Kingke のレビュー範囲には、金型キャビティのレイアウト、冷却、取り出しだけでなく、肉厚、抜き勾配、アンダーカット、エアトラップ、変形と組み立ても含まれます。 DFM の結果を使用して、成形されたトライアルでどの不確実性を解決する必要があるかを決定します。

生産金型に直接移行する場合

プロジェクトは、残りの決定事項が明確に定義され、金型提案がそれらに対処する場合に、生産ツールに移行できます。これは、材料、仕上げ、装飾、および製造要件も確立されている限り、形状と使用がすでに承認されている確立されたコンポーネントに適している可能性があります。

私たちの見解は、生産投資に影響を与える質問に答えることで、別個の試作金型がその地位を獲得すべきであるというものです。質問の名前がわからない場合は、生産ツールの直接ルートと、その計画された試行および修正プロセスを比較してください。

Kingke の金型サービスには、テストとサンプル検証が含まれます。その大量射出成形サービス生産範囲内の材料の選択、金型のセットアップ、プロセスの調整、検査、梱包について説明します。生産ツールの承認は、その製造計画に関連付けられる必要があります。

コンポーネントの量と色の混合を確認し、提案されたキャビティを特定し、そのサンプルをチェックする方法を定義します。 1 つのキャビティからの部品は基準を確立できますが、他のキャビティは依然として独自のレビューが必要です。検査結果とサンプルの同一性を維持します。

を使用します。ボードゲーム コンポーネントの DFM チェックリストこのコミットメントの前に製品とツールの決定を完了する必要があります。プロトタイプの選択と DFM はプロジェクトのさまざまな部分を解決します。サンプルは物理的な証拠を提供し、DFM は設計を提案された製造方法に結び付けます。

証拠を前進させる承認シーケンスの例

残りの決定を終了するステージのみを選択してください。ゲームプレイが不安定なプロジェクトでは、複数の印刷版のリビジョンが必要になる場合があります。別のプロジェクトでは、すでに物理設計が承認され、成形サンプルに移行している可能性があります。各承認を正確に保つには、次の順序を使用します。

  1. 01 / デザイン

    コンポーネントはゲーム内で動作しますか?

    スケール、シルエット、プレーヤーのハンドリング、ボードの間隔、アセンブリのコンセプトを確認します。

    物理設計をまだ修正する必要がある場合は、印刷されたサンプルを使用してください。

    前に進めます:承認された形状と未解決の材料または仕上げに関する質問の記録。

  2. 02 / 成形品

    提案された成形部品は要件を満たしていますか?

    材料、成形形状、フィット感、表面、計画された装飾を確認します。

    初期に成形されたトライアルが投資決定をサポートする場合は、プロトタイプ ツールを使用します。

    前に進めます:サンプルの条件、受け入れられた結果、および生産ツールの提案との相違点。

  3. 03 / プロダクションツール

    実際のツールは許容可能な部品を生成しますか?

    特定されたキャビティ、最終的な材料と仕上げ、コンポーネントの適合性、および検査結果をレビューします。

    目的の生産金型からのサンプルを使用します。

    前に進めます:承認されたサンプル基準と合意された製造検査基準。

それぞれの承認により、定義された結果が転送されます。形状、材料、またはツールを変更すると、影響を受けた決定を再度開くことができます。

残りのリスクに応じてサンプル部品を選択する

フルセットはゲームプレイに便利です。焦点を絞ったサンプル グループは、製造上の意思決定にさらに役立ちます。未解決の要件を実行する部分を選択し、相互作用を確認する必要がある場合はレビューを完全なセットに拡張します。

のためにカスタムボードゲームプラスチックコンポーネント、各パートの仕事を中心にそのグループを構築します。立ち姿は、広く印刷されたトークンやストレージ アクセサリとは異なる相互作用をテストします。

残りの質問 役立つサンプルの選択 サンプルの横に何を置くか
ポーンの取り扱いと立ち方 まだまだ気になるポーズとベース。 実際のボードスペースと隣接する駒。
トークンのピックアップ、平坦性またはスタッキング 提案されたトークンの形状と厚さ。 スタック、プレイ面、および意図された装飾の参照。
カードホルダーのフィット感 検討中のホルダーの形状。 対象となるカード (要件の一部である場合はスリーブを含む)。
トレイまたはボックスフィット アクセサリとそれに保持する必要があるコンポーネント。 実際のインサートまたはその制御された寸法参照。
印刷配置 最終的な印刷ゾーンと方向機能を備えたパーツ。 最終サイズのアートワークと承認された配置証明。

キングケさんプラスチックトークンこのページには、カスタムの形状、サイズ、厚さ、色、および印刷されたコンテンツがリストされています。サンプリングする前に、どちらが開いているかを決定してください。唯一の問題がアートワークの配置である場合、同時にトークンのジオメトリを変更すると、結果の解釈が難しくなります。

2 つのプロジェクトには異なるルートが必要になる場合があります

基本サイズがまだオープンしている新しいポーン

デザイナーがキャラクターの形状を選択したが、混雑したボードに適合するベースを選択しているとします。同じ上部ジオメトリを持つ候補ベースを印刷し、プレー中にそれらを比較します。選択したベースを承認し、CAD リビジョンを更新します。

次に、DFM を通じて改訂されたモデルをレビューします。残りの材料または成形の問題について、生産を約束する前に物理的な証拠が必要な場合は、その質問を対象とした成形トライアルをリクエストしてください。最初の比較はすでにその役割を果たしています。ツーリングのレビューで使用するジオメトリが確立されました。

新しいアートワークを備えた確立されたトークン

トークンの形状がすでに承認されており、新しい版では印刷デザインのみが変更されるとします。現在の CAD、材料仕様、および既存のサンプル リファレンスから始めます。そのコンポーネント上のアートワークのサイズ、方向、プロダクション印刷へのアクセスを評価します。

意図したパーツと印刷ルートを使用して装飾されたサンプルは、別の印刷された形状よりも多くの答えを得ることができます。を使用します。アートワーク準備ガイドグラフィックと配置のプルーフを定義します。新しい設計によって成形の詳細や他の製造要件も変更される場合にのみ、ツーリングを再検討してください。

どちらのルートも同じ判断に従います。つまり、次のサンプル予算を未解決の決定に費やします。開始証拠が異なるため、段階の数が異なる場合があります。

全体の開発コストを比較する

サンプル見積もりは 1 つのアクティビティをカバーしています。開発予算には、その後のツール、修正、装飾、および変更後に繰り返される検証も含まれます。その完全な範囲でルート提案を比較します。

Kingke の DFM および見積りサービスでは、金型、成型、材料、表面処理、組立、梱包、物流、およびテストがコスト範囲に含まれます。これらのカテゴリを使用して、印刷、プロトタイプ ツール、および生産ツールに関する比較可能な提案を作成します。

  • 最初の見積もりに含まれる内容と、そのサンプルが回答する必要がある決定を指定します。
  • どの有償作業が次の段階に持ち込まれるかを特定します。
  • 設計の改訂が見積もりとサンプルのスケジュールにどのような影響を与えるかを説明します。
  • 同じ形状、素材、装飾の仮定を使用して提案を比較します。
  • 最終ツールをレビューする際には、予定されている生産数量とコンポーネントの組み合わせを含めてください。

プロトタイプツールは、その結果が主要な設計や投資の決定を変える場合には、賢明な出費になる可能性があります。また、製品が完成し、生産金型に別の構造が必要になる場合にも、作業が重複する可能性があります。トレードオフが不明瞭な場合は、両方のルートの提案を求めます。

サプライヤーにとって有益な質問の 1 つは、「この提案のどの作業を再利用できますか? また、何を再度支払わなければなりませんか?」です。答えは、保持されている CAD データを、再利用可能なハードウェアや、必要な量を継続的に生産できるツールから区別する必要があります。

本番環境に移行する必要があるもの

CAD ファイルを保持することと、同じ物理的な金型を引き続き使用することは、別の取り決めです。進行中の試用工具、再利用可能なインサート、または承認された設計に基づく新しい生産金型など、意図した移転を工具提案に含めます。

承認されたサンプルごとに、その目的、部品 ID、CAD リビジョン、材質、仕上げ記録、および合格結果を引き継ぎます。次の段階で条件が変わる場合、どのチェックを繰り返す必要があるかを特定します。

承認品 次のステージへ いつ再確認してください
ジオメトリとゲームプレイ 公開されたCADと実際のプレイテスト状況。 形状、ベース、嵌合機能、または周囲のゲームコンポーネントが変化します。
素材とフィット感 レビューに使用される指定された材料と嵌合部品。 材料、形状、または関連する成形設定が変更されます。
外観と装飾 表面参照、アートワーク、方向および仕上げの記録。 仕上げ、色調合、装飾プロセスまたはプリントゾーンが変更されます。
成形結果 試用ツールの ID、ゲートと排出位置、および記録された観察。 実稼働ツールは別の構成を使用します。
製造承認 特定されたキャビティサンプルと合意された検査基準。 ツール、製品定義、または合意された生産条件が変更されます。

ファイルパッケージを準備するには、ボードゲーム作品の CAD ファイル ガイド。レビューしたモデル、図面、コンポーネント数量、およびアートワークを同じアクティブなリビジョンに保持します。

次のサンプルを注文する前に、「このサンプルが合格した場合、__ を承認します。」という文を完成させてください。その答えによって、サンプルがどのような証拠を提供する必要があるのか​​、印刷、試作成形、または生産ツールのサンプルが次のステップとして適切であるかどうかがわかります。

よくある質問

型を作る前にボードゲームのピースを 3D プリントする必要がありますか?

サイズ、形状、取り扱い、組み立て、またはコンポーネントのレイアウトを物理的に確認する必要がある場合は、3D プリントを選択してください。これらの決定がすでに解決されている場合は、DFM を通じて残りの成形に関する質問を評価し、量産金型の前にプロトタイプ ツールが有用な証拠を追加するかどうかを選択します。

プロトタイプのツールと量産金型の違いは何ですか?

プロトタイプ ツールは、設計検証または試用数量用の射出成形サンプル ルートを提供します。計画された製造要件に対して生産金型が指定されます。ツールの名前に依存するのではなく、実際のキャビティの配置、材質、仕上げ、ランナー、冷却、突き出し、およびメンテナンスの範囲を比較してください。

印刷されたプロトタイプで最終的な素材と色を承認できますか?

印刷または塗装されたプロトタイプは、外観の方向性を確立できます。合意された生産材料、色配合、仕上げを使用してサンプル上の最終成形材料と色を承認します。印刷されたリファレンスと成形されたリファレンスは、個別の承認目的によって識別されるようにしてください。

すべてのボード ゲーム プロジェクトにはプロトタイプ ツールが必要ですか?

いいえ。プロトタイプ ツールは、大規模なツールを使用する前に成形サンプルで重要な決定を解決できる場合に役立ちます。形状、材質、装飾、金型のコンセプトが決まったら、別のプロトタイプツールで作業を繰り返す場合があります。残りの質問とサプライヤーの実際の提案からルートを選択してください。

試作金型を量産金型にすることはできますか?

ツール提案でそれを確認してください。同じ物理ツールを使用し続けること、選択したインサートを再利用すること、および CAD データを新しい金型に取り込むことは、別の手順です。運用要件に合わせて、どの転送とどの機能をレビューまたは再構築する必要があるかを指定します。

ゲームコンポーネントのサンプルルートを選択してください

現在の CAD、コンポーネント リスト、対象の材質と仕上げ、計画数量、サンプルが回答する必要がある質問を送信してください。 Kingke は、プロジェクトで利用可能なプロトタイピングとツールのルートを確認できます。

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