簡単な回答
彫刻の承認には 3D プリントを使用し、非常に少量のデラックス版には樹脂鋳造を使用し、実際に大量に出荷したり再版したりするものには射出成形を使用します。この 3 つは実際には競合他社ではありません。同じプロジェクトのタイムライン上の異なる時点を占めています。あなたのルートを決定するのは、数量、デザインが凍結されているかどうか、そしてすべての作品にどれだけの手作業を喜んで支払うかです。成形が不正解の場合も含めて成形業者の比較です。
これら 3 つのプロセスのオンライン比較のほとんどは、そのうちの 1 つだけを販売するサービスによって公開されています。エンジニアリングよりも、それが結論を形作るのです。私たちは金型や金型部品を製造しているため、私たちの偏見を宣言どおりに扱います。それからセクション 7 をお読みください。ここでは、私たちを雇わない場合について明確に述べています。
この記事は、次の広範なガイドに基づいています。カスタムボードゲームコンポーネントの製造、部品表全体をカバーします。ここでは数字だけを見てみます。
1. 1分で3つのプロセス
射出成形
溶融プラスチックは硬化したスチールまたはアルミニウムのキャビティに押し込まれ、冷却されて排出されます。キャビティは CNC および EDM マシンで一度切断され、その後は同じ形状が無限に再現されます。高価なものはすべて、最初のピースが存在する前に起こります。
レジンキャスト
マスタースカルプトを使用して、柔軟なシリコン型を作成します。その型に液状の樹脂を流し込むか加圧成形して硬化させ、手で引き抜きます。シリコンは柔らかいため、鋼鉄にしっかりと固定されていた形状を解放できますが、摩耗するため作り直す必要もあります。
3Dプリント
このフィギュアは、ツールを一切使用せずに、デジタル ファイルからレイヤーごとに直接構築されます。樹脂プリンターは液体バットから作られており、細かいディテールをしっかりと保持します。フィラメント プリンタは溶けたプラスチックを押し出し、キャラクターの顔よりもバルクまたは機能的な形状に適しています。
レジン キャスティングとレジン 3D プリントは、たまたま同じ材料ファミリーを共有する別個のプロセスです。鋳造にはシリコン型とマスターが必要です。印刷にはどちらも必要ありません。設計者はサプライヤーに説明するときにこの 2 つを混同することがよくあり、間違った内容の見積もりが返されてきます。
2. 直接対決: 重要な比較
| 射出成形 | レジンキャスト | 3Dプリント | |
|---|---|---|---|
| 工具が必要です | 硬化キャビティ、一度切断 | シリコンモールドは定期的に交換 | なし |
| 最初の部分までの時間 | 最長 | 短い | 最短 |
| 形状の自由度 | 抜き勾配とパーティング ラインによる拘束 | 高 — ソフトモールドが曲がって離型します | 最高 — リリース制約がまったくありません |
| ピース間の一貫性 | 事実上同一 | シリコンが劣化するとドリフトする | ビルド位置と設定によって異なります |
| 一枚あたりの手作業 | 最小限 — ゲート解除のみ | 高 — すべての部品は手作業で型から外され、洗浄されます | 高 — サポート、洗浄、硬化 |
| 量が増えると単価が上がる | 急激に下落し、その後低水準で横ばいになる | ほとんど動かない | 落ちない |
| 素材を通して色を塗る | はい、マスターバッチ経由 | 可能だが一貫性が低い | 限定 |
| 設計変更にかかる費用 | 鋼が切断されると高い | 中程度 - マスターとモールドを作り直す | ゼロに近い |
| 復刻版が似合う | はい - 工具代はすでに支払われています | 中性 | メリットは何も得られない |
3. 詳細: 各プロセスで実際に保持できる内容
射出成形では彫刻の微細なディテールを再現できないという考えが根強くあります。これは完全に正しいとは言えません。これを正しく理解することで、デザインの方法が変わります。
モールディングは鋼に切り込んだものを再現します。当社の CNC および EDM 装置は、非常に微細な表面特徴を保持できるため、テクスチャー、生地の折り目、リベット、および顔のディテールをうまく転写できます。本当の制限は解像度ではなく、解像度です。リリース。鋼製キャビティは硬いため、すべての表面を自由に引っ張るためには抜き勾配が必要で、アンダーカットにはサイド アクション、リフター、または部品の分割が必要です。それぞれのコストが追加され、目に見えるラインが追加される可能性があります。
シリコーンは柔軟性があるため、樹脂鋳造は鋼鉄では追加の機構が必要となる軽度のアンダーカットを回避します。それが真の技術的利点であり、深いドレープや自由に浮かぶマントを備えたディスプレイグレードの彫刻が成型ではなく鋳造されることが多いのはこのためです。
3D プリントにはリリースの制約がまったくありません。デジタル アーティストから直接送られた彫刻が修正なしで成形されることはほとんどないのはまさにこのためです。レイヤー ラインがトレードマークです。レイヤー ラインは曲面を横切って走り、シールドやマントなどの大きな滑らかな領域のペイントの下で目立ちます。
スカルプトが 3D プリントとして承認され、ツールが注文されてから、DFM レビューで 3 つの側面アクションが必要なアンダーカットが検出されます。工具のコストが跳ね上がり、スケジュールが遅れます。走るDFM分析彫刻に対して前に印刷されたサンプルを承認した後ではなく、承認します。
4. 一貫性: 規模が大きくなった場合にのみ現れる違い
サンプル量では、3 つのプロセスすべてが正常に見えます。印刷実行全体にわたってギャップが開きます。
成形品は硬いキャビティから取り外されるため、実行のフィギュア番号 1 と最後のフィギュアは同じオブジェクトです。色はスプレーするのではなく、マスターバッチとして樹脂に混合されるため、擦り切れたエッジには白い芯の代わりに同じ色が下に表示されます。
キャスト片が漂います。シリコン型は使用すると劣化し、エッジが柔らかくなり、細かい部分が鈍くなり、最終的にはマスターから型を作り直す必要があります。同じランから早い時期と遅い時期にピースを受け取った支援者は、目に見えて異なる数字を得る可能性があります。
印刷された作品は、ビルド プレート上のどこに配置されるか、サポートがどのように配置されるか、各作品がどの程度徹底的に洗浄および硬化されるかによって異なります。熟練したオペレーターがこれを制御します。それは依然として排除ではなく制御です。
6 人のプレイヤーがそれぞれ異なる色の同じポーンの形を持っているゲームでは、これはどんなスペックシートよりも重要です。私たちのメモボードゲームの小道具用プラスチック部品広いボックス全体の同じポイントをカバーします。
5. お金の実際の行き先
1 個あたりの価格を少し忘れて、各コスト曲線の形状を見てください。
射出成形ほぼすべてをフロントローディングします。キャビティを一度購入すれば、その後、それぞれの部品に材料費、機械時間、数秒の処理時間がかかります。曲線は高く始まり、急激に下降し、材料コスト付近で平坦になります。再印刷では、ツールはすでに支払われているため、曲線の平坦な部分から開始します。
レジンキャスト人がすべてのフィギュアを型から外し、バリ取りし、検査するため、セットアップは控えめですが、1 個あたりのコストが非常に高くなります。注文を2倍にすると、労力はおよそ2倍になります。ボリュームで買えるものはほとんどありません。
3Dプリントセットアップはまったく必要なく、1 個あたりのコストは機械時間によって決まります。決して安くなることはありません。印刷されたフィギュア 1,000 枚の価格は、1 つのフィギュア 1,000 倍近くになります。
したがって、正直な質問は、「どれが最も安いか」ではなく、「クロスオーバー ポイントに対して私の数量がどの位置に位置するか」です。その下には工具が自重になります。それ以上に、ツールを避けることは高価な選択となります。私たちはこれを小規模バッチで仕上げます。1,000 ユニットのボードゲームでコストを低く抑える.
工具のコストはフィギュアごとではなく、金型ごとにかかります。多くの場合、いくつかの異なる小さな断片を 1 つに切断することができます家族の型、クロスオーバーポイントが大幅に低下します。箱に 8 つの異なるプラスチック部品がある場合は、問い合わせる前に 8 つの個別のツールの価格を設定しないでください。
6. 仕上げと塗装: 多くの場合、本当の決定要因になります
機械から出たものは箱の中に入るものではなく、片付けの負担は大きく異なります。
| プロセス | クリーンアップが必要です | 残すマーク | ペイントの動作 |
|---|---|---|---|
| 射出成形 | ディゲーティング、時折パーティング ラインのトリム | ゲート立会いマーク、パーティングライン、エジェクターピンマーク | ABS はプライマーとインクを容易に受け入れます。 PPは最初に表面処理が必要です |
| レジンキャスト | バリ除去、ベントナブ除去、洗浄 | ベントナブ、継ぎ目のフラッシュ、時折の気泡ボイド | 離型剤の残留物が完全に洗い流されれば問題ありませんが、それを省略するとペイントが浮き上がります。 |
| 3Dプリント | サポートの除去、洗浄、樹脂の硬化 | 傷跡、レイヤーラインをサポート | 研磨しない限り、滑らかな表面上のペイントを層の線が通って伝わります。 |
フィギュアが未塗装の単色で出荷される場合、成形が最もクリーンな答えです。色は素材にあり、コーティングが欠けることはありません。塗装または印刷して出荷する場合は、材料の選択が接着力に影響するため、最初から装飾を考慮してください。曲面の図形表面には、次のような装飾が施されています。パッド印刷フラットパネル方式ではなく。
7. プロセスではなくシナリオで選択する
| あなたの状況 | ルート | なぜ |
|---|---|---|
| 造形はまだ修正中 | 3Dプリント | 変更には費用はかかりません。動くターゲットに向かって鋼を切断しないでください。 |
| コンベンションのデモコピーまたは写真サンプル | 3D プリント、またはいくつかのキャスト | 今四半期ではなく、今月必要なピースが必要です。 |
| 豪華なディスプレイフィギュアの数々 | レジンキャスト | アンダーカットの多い彫刻はそのまま残り、量がツールを正当化することは決してありません。 |
| キックスターターの最初のプリントラン | 射出成形 | 履行量は、コスト曲線が決定的に変わる場所です。 |
| 製品版または確認された再版 | 射出成形 | 工具はすでに償却されています。他に競合するものはありません。 |
| 多くの SKU バリエーション、各ユニット数は少ない | 3D プリントまたは鋳造 | バリアントごとに個別のツールを使用しても、利益が得られることはほとんどありません。最初にファミリ金型オプションを確認してください。 |
| 毎試合処理される駒 | 射出成形 | カラースルー素材と成形された靭性は、ゲームの保存期間中存続します。 |
8. ほとんどの資金提供プロジェクトが 3 つすべてを使用する理由
プロセスは、代替プロセスよりもはるかに頻繁に順次実行されます。一般的なパスは次のとおりです。ポーズとスケールを確認するために印刷し、スカルプトを修正し、再度印刷し、キャンペーン写真撮影とプレビュー イベント用に小さなバッチをキャストし、資金調達が終了してデザインが凍結されたらツールの作成に着手します。
そのシーケンスを意図的に計画することは、それを発見するよりもコストがかかりません。少なくとも 1 回の印刷改訂ラウンドの予算を立て、印刷サンプルを制作上の決定ではなく設計ツールとして扱います。プロジェクトの完全な手順は、ボードゲームコンポーネントの製造ガイド.
9. Kingke におけるミニチュア プロジェクトの扱い方
Kingke は、2017 年に中国寧波市海樹地区に設立された寧波京和プラスチック工業株式会社のブランドです。当社は、15 ~ 50 人のチームと専任の品質管理、生産、販売部門を擁する 4 つの作業場にまたがる 1,500 平方メートルの工場を運営しており、ISO 9001、ISO 14001、および ISO 45001 認証を取得しています。
この記事の 3 つのプロセスのうち 2 つは私たちのものです。私たちは走りますプロトタイピング用の 3D プリントそして私たちはカットして走ります射出成形金型社内では 80T から 200T までのマシンを備えた CNC と EDM を使用しています。レジンキャストは行っておりません。鋳造がお客様の数量に対して正しい答えである場合、まだ必要のない工具を強制的に導入するのではなく、その旨をお客様に伝えます。
当社の射出成形機シリーズは、卓上作業が当社に適している理由です。 80T から 200T は、自動車のハウジングには不適切なプラントであり、5 桁の印刷工程で同一に見える必要がある 30 mm フィギュアには適切なプラントです。成形と併せて対応させていただきます3Dモデルの最適化製造、装飾、および装飾のために描かれたことのない彫刻の場合量産— 図などに役立ちますボードゲームのプラスチック部品一般的に、そして上で漫画のフィギュア用のプラスチック部品。もっと読むことができます私たちの工場について.
10. よくある質問
射出成形はレジンキャストのミニチュアと同じくらいのディテールを保持できますか?
表面の詳細に関しては、一般的にはそうです。成形品は鋼鉄に切り込まれたものを再現し、CNC および EDM 加工はテクスチャー、折り目、顔の細部などの非常に微細な特徴を保持できます。本当の違いは解像度ではなくリリースです。スチールキャビティは硬いため、表面には抜き勾配が必要で、アンダーカットにはサイドアクション、リフター、または部品の分割が必要です。シリコンは柔軟性があるため、樹脂鋳造ではアンダーカットの多い彫刻をより簡単に処理できます。スカルプトのアンダーカットが多い場合は、成形用に修正するか、描画どおりに鋳造するかの選択になります。
最初のプリント実行を 3D プリントし、後で射出成形に切り替えることはできますか?
可能ですし、一部のプロジェクトでは可能ですが、それにかかる費用を理解してください。 3D プリンティングには規模の経済性がないため、フルフルフィルメントの印刷には費用がかかり、後で作成する成形品と一致しません。印刷されたフィギュアを受け取った支援者が製品版を見ると、仕上がりの違いに気づくでしょう。再版が予定されていることがわかっている場合は、通常、一度工具を作成し、同じ金型から両方のランを製造する方が良いでしょう。
同じ 3D ファイルが 3 つのプロセスすべてで機能しますか?
変化がないわけではありません。印刷にはリリース制約がなく、モールディングには制約があるため、完全に印刷されるファイルにはモールドが発生しないことがよくあります。ツール用のスカルプトの準備には、ドラフトの追加、ポーズの個別のパーツへの分割、塗りつぶされないフィーチャの厚み付け、パーティング ラインの位置の選択などが含まれます。お持ちのファイルを私たちに送っていただければ、鋼材を切断する前に何を変更する必要があるかをお知らせします。
レジンキャストとレジン3Dプリントの違いは何ですか?
彼らは物質的な家族を共有しているだけで、それ以外は何も共有していません。樹脂の鋳造にはマスタースカルプトとシリコン型が必要で、各部品を手作業で流し込んで型から外します。レジン 3D プリントでは、金型やマスターを使用せずに、デジタル ファイルから直接フィギュアを構築します。キャスティングは、同じフィギュアの小さな繰り返しバッチに適しています。印刷は一回限りのものやデザインの反復に適しています。見積もりをリクエストするときは、どちらのことを指しているのかを明確にしてください。そうしないと、間違った価格が表示されることになります。
射出成形されたミニチュアには塗装が必要ですか?
必ずしもそうとは限りません。色はマスターバッチとして樹脂に混ぜて加えられるため、製品は最後まで着色され、擦り傷によってその下の別の色が現れることはありません。そのため、ほとんどのゲーム作品は単色の成型プラスチックとして出荷されます。塗装または印刷は別の決定であり、通常はデラックス エディションやフィギュアに記章が付いている場合に行われます。曲面のフィギュア表面に実用的な装飾方法は、パッド印刷と熱転写です。
1 つの金型を共有できる異なるミニチュア デザインは何個ありますか?
1 つのツールですべてが同じショット、同じ色で成形されるため、パーツのサイズ、壁の厚さ、材質がどの程度類似しているかによって決まります。関連する小さな部品が 1 つの金型に組み合わされることがよくあり、これにより、部品ごとに工具を購入するのではなく、工具コストが複数の部品に分散されます。異なる色が必要なパーツは通常、キャビティを共有できません。 1 つの図ではなく完全な部品リストをお送りいただければ、ボックス全体のツールのレイアウトを提案させていただきます。
フィギュアがどのルートに属するかわからない場合は、
スカルプト ファイルと目標数量を送信します。プロジェクトにツールを使用する準備ができているか、成形前に彫刻に何が必要か、代わりに鋳造または印刷を行ったほうが良い場合について説明します。
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