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カスタム ボード ゲーム コンポーネントの製造: ゲーム デザイナーのための完全ガイド

カスタム ボード ゲーム コンポーネントの製造ガイド


によってキングケエンジニアリングチーム 寧波、中国

簡単な回答

カスタム ボード ゲーム コンポーネントは、プラスチック射出成形、樹脂鋳造、3D プリント、ダイカットという 4 つの主なルートで作成されます。射出成形は、部品あたりのコストが最も低く、最も再現性の高い品質が得られますが、それが意味をなすのは、金型に専念して初めてです。決定は 3 つの要素によって決まります。つまり、必要なユニットの数、作品にどれだけ細かいディテールが含まれているか、予算が事前に型を吸収できるかどうかです。このガイドでは、各ルート、実際のコスト構造、材料の選択、装飾方法、そして見積もりの​​前にメーカーが何を要求しているのかを正確に説明します。

Custom board game plastic components produced by Kingke
寧波のワークショップで射出成形されたゲームピース。生産全体にわたる再現性がツールの重要な点です。

1. ボードゲームのコンポーネントとして重要なもの

デザイナーは通常、ミニチュアという 1 つのパーツを念頭に置いて到着すると、その箱には他に 11 個のプラスチック製アイテムが必要であることがわかります。材料と色を共有する部品は金型を共有することが多いため、部品表全体を早期にマッピングするのに役立ちます。

ほとんどのテーブルトップ プロジェクトは、同じファミリーから派生しています。ボードゲームのプラスチック部品:

  • フィギュアとミニチュア— 彫刻されたキャラクター、生き物、乗り物。ボックス全体に最高のディテールが要求されます。
  • ミープル、ポーン、スタンディベース— 単純な幾何学模様、大量の同じ形状の 6 色または 8 色。
  • トークン、マーカー、リソースキューブ— 小型、高速サイクル、マルチキャビティツーリングで頻繁に実行されます。
  • ダイストレイ、タワー、転動面— 細かいディテールよりも肉厚と反りが重要な大型シェル。
  • カードホルダーベースとブラケット— 機能的なスロット公差を持つ部品。きつすぎるとスリーブ付きカードが収まりません。緩すぎるとゲーム中に転倒してしまいます。
  • インサート、トレイ、オーガナイザー— 大きく、壁が薄く、既存のボックスの設置面積に合わせる必要があるため、寸法にこだわりがあります。
  • 小道具とテーマ別セットピース— スクリーン、ダイヤル、建物、船。

コレクター向けのフィギュア作品が近くにあります。ゲームに豪華な塗装済みフィギュアや別売りのキャラクター ラインが同梱されている場合、プロセスは次の手順と大きく重複します。漫画のフィギュア用のプラスチック部品— 同じツールロジック、より厳格な外観グレーディング。

2. 4 つの製造ルートとそれぞれが適合する場合

普遍的に正しいルートはありません。数量、詳細レベル、資金調達スケジュールには正しいルートがあります。ここでは、ボード ゲーム コンポーネントの製造オプションを実際に比較してみます。

ルート 最適な用途 必要な工具 詳細機能 コスト行動
射出成形 生産が開始され、再版が予定されているタイトル はい - スチールまたはアルミニウムの金型 高く、どのショットでも同じ 一回限りのツールが高く、どのルートよりも単価が低い
レジンキャスト ディスプレイモデル、小さなバッチ、豪華なアドオン 可使時間が短いソフトシリコンモールド 非常に高いですが、各キャストは手作業で仕上げられています セットアップの手間が少なく、1 個あたりの労力がかかる。ボリュームに応じてコストはほとんど下がりません
3Dプリント 試作、原型承認、数量一桁 なし フィラメント上に積層され、樹脂プリンターでの使用に優れています。 セットアップ不要、1 個あたりのコストが最も高く、規模の経済性なし
型抜き 平らなボール紙のチットとパンチボード 抜き型 二次元のみ 全体的に非常に低いですが、立体的な作品を作ることはできません

実際には、資金提供を受けたプロジェクトのほとんどは、これらを 1 つ選択するのではなく、2 つまたは 3 つを順番に使用します。彫刻を承認するために印刷し、写真撮影や大会のデモ用にいくつかの鋳造を行ってから、印刷用にスチールを切断します。この順序は正常であり、私たちはそのように計画しています。

役立つ経験則

ゲームを再版する場合は、今すぐそのためのツールを用意してください。キャッシュフローを守るために最初の制作ではツールの使用を避けるデザイナーは、多くの場合、その決定に対して 2 回の代償を払うことになります。1 回目は 1 回目の制作で単価がつり上げられ、もう 1 回は最終的に再版で金型を強制的に作成するときです。

Injection molded plastic components for board game props
ボード ゲームの小道具には、さまざまな要件が伴います。いくつかの顔は表面的なものであり、あるものは構造的なものであり、金型はその両方に対応する必要があります。

3. コンポーネントが実際にどのように作成されるか: 7 つの段階

これは、すべてのボードゲーム ミニチュア製造プロジェクトで実行されるシーケンスです。ここにはエキゾチックなものは何もありません。スムーズなプロジェクトと困難なプロジェクトを分けるのは、ステージ 1 と 2 でどれだけの思考が行われるかです。

  1. 設計レビューとDFMエンジニアは、肉厚の一貫性、抜き勾配、アンダーカット、リブの強度、陥没およびウェルド ラインの位置など、製造可能性についてモデルを読み取ります。ここでコストが決まります。私たちのDFM分析・コスト見積りサービス口頭での意見ではなく、書面による報告書を作成します。
  2. 3Dモデルの最適化ポーズを 2 つの部分に分割してアンダーカットを削除し、埋められない剣の刃を厚くし、隠しパーティング ラインを追加するなど、外観を損なうことなく造形を調整しています。見る3Dモデルの最適化.
  3. プロトタイプA 3Dプリントサンプル承認を得るために出かけます。ピースを持ってください。ボードとカード スリーブに対してスケールを確認してください。この時点では変更はほぼ無料ですが、ステップ 4 以降は費用がかかります。
  4. 金型の設計・製作キャビティのレイアウト、ゲートとランナーの位置、冷却チャネル、排出。 CNCとEDMでの切断。関連する小さなパーツが 1 つに結合されることがよくあります家族の型工具の支出を抑えるため。
  5. T1 トライアルショットとサンプルの承認最初は新しいツールを使用します。寸法および外観の承認用のサンプルを受け取ります。ここでは金型の小さな修正が行われます。少なくとも 1 回の改訂ラウンドを期待し、そのスケジュールを設定してください。
  6. 量産承認されたツールは、工程内検査の下でお客様の数量に合わせて実行されます。見る量産サービス.
  7. 装飾、組み立て、梱包印刷、スタンピング、サブアセンブリを経て、梱包仕様に合わせて袋詰めします。通常はプレーヤーの色ごと、セットごと、またはフルフィルメント パートナーへのバルクごとに行われます。

4. 初めて設計する人には誰も説明しないコスト構造

ボード ゲーム コンポーネントのツール コストとユニット コストは 2 つの別個の予算であり、これらを混同することは最も一般的な計画ミスです。

ワンタイムバケット: ツール

金型代は一度お支払いいただきます。価格を左右するのは部品のサイズではなく、それを製造する鋼材の複雑さです。主な変数:

  • キャビティの数 - キャビティが多いほど、実行は速くなりますが、ツールはより高価になります
  • 金型ベースの材質と硬度。工具が何回のショットで耐えられるかを設定します。
  • サイドアクション、リフター、または折りたたみ式コアを必要とするアンダーカット
  • 化粧面の表面質感と研磨グレード
  • 無関係な部品が 1 つのファミリー金型を共有できるかどうか

定期的なバケット: ユニットごと

それぞれの作品には材料、機械時間、労力がかかります。部品の重量とサイクル時間が重要です。壁の厚いフィギュアは薄いトークンよりも冷却に時間がかかり、冷却がサイクルの大部分を占めます。二次作業 (印刷、塗装、組み立て、個別の袋詰め) は、多くの場合、装飾品の最大の品目であり、成形品ではできない方法で、数量に比例して拡大します。

実際の結果は明らかです。ツールは実行全体に分散されるため、量が増えるにつれてユニットエコノミクスが大幅に向上し、金型の支払いが完了した時点で再印刷すると再び向上します。私たちの記事1,000 ユニットのボードゲームでコストを低く抑える小規模バッチの場合についてさらに詳しく説明します。

引用文をよく読んでください

一部のサプライヤーは、吊り上げられた単価の中に工具を埋め込み、見出しの見積もりが競争力があるように見せています。それは自動的に不正というわけではありませんが、金型の所有者と再版の費用が変わります。金型と単価を個別に記載するよう依頼し、金型保証金を支払う前に所有権を書面で取得してください。

DFM analysis of a board game component before mold making
コストの大部分は、鋼材を切断する前の DFM 段階で固定されます。

5. ゲームピースに適したプラスチックの選択

素材の選択は、作品が手に持ったときの感触、落としても大丈夫か、アートワークがくっつくかどうか、そして価格に影響します。これらは、カスタム ボード ゲーム ピースに最もよく指定されるプラスチックです。

材料 感じて終わる 靭性 一般的な使用方法 気をつけてください
ABS 硬く、鮮明なエッジを保持し、ペイントやインクを容易に受け入れます 優れた耐衝撃性 ミニチュア、カードホルダー、トレイ、サイコロタワー 精密な剛性パーツに最適なデフォルトのオールラウンダー
PP わずかに柔軟性があり、ワックス状のマットな表面 優れています - 繰り返しの屈曲に耐えます 収納インサート、スナップ蓋、オーガナイザー 低い表面エネルギー。印刷前に前処理が必要です
PS 非常に硬く、光沢がある 脆い — 曲がるというよりは亀裂が入る バジェットトークンとスプルーマウントピース 最も安価なオプションですが、機能が薄いと壊れる可能性があります
PVC 硬質または柔軟で柔軟なものが利用可能 配合により異なります 柔らかなタッチのフィギュア、しなやかなキャラクター 出荷先の各市場のコンプライアンス ルールを確認する
TPE / TPU ゴム状でグリップ力がある 非常に柔軟 滑り止め脚、グリップ、曲げ可能な要素 通常はセカンドショットまたは別の部分
POM 緻密で滑らか、寸法安定性 高い ダイヤル、歯車、可動機構 印刷や接着の接着力が弱い

色はデザイナーが期待している以上に重要です。着色マスターバッチを樹脂に混ぜ込むと、最初から最後まで同じ色が得られるため、擦り傷から白い芯が見えません。何百回も処理されるゲーム ピースでは、これがほぼ常に正しい答えになります。

6. 装飾: アートワークをパーツに取り付ける

印刷方法は、好みではなく形状によって決まります。平面パネルと曲面ヘルメットでは異なるプロセスが必要です。

方法 に取り組んでいます 強さ こんな方に最適
UVデジタル印刷 平面と緩やかな曲面 フルカラー、版代不要、詳細写真付き プレイヤーボード、タイル、ダイヤル、トレイ面
パッド印刷 曲面、球面、凹凸面 他の方法では不可能な形状に到達 フィギュア、ポーン、トークン、小さなロゴ
スクリーン印刷 広い平坦なエリア 濃密で不透明なカラーを安価に大量に配置 大胆な単色のグラフィックとテキスト
熱伝達 湾曲した不規則な形状 マルチカラーのアートワークを 1 パスで適用 シェルとプロップの詳細なラップ
金箔押し 盛り上がったまたは平らな詳細 本物の金属光沢インクでは真似できない デラックスエディション、エッジアクセント、エンブレム

実践的なポイントは2つ。接着力は下地によって異なるため、素材と装飾を順番に決定するのではなく、一緒に決定してください。また、フォントをアウトラインに変換したベクター アートワークを送信します。ラスター化されたロゴは、ほとんどのゲーム作品が印刷されるスケールではエッジの品質が失われます。

7. 見積もりを依頼する前に準備するもの

曖昧な問い合わせでは曖昧な数字が得られます。完全なパッケージには、実際に予算を立てることができる見積もりが表示されます。カスタム ボード ゲーム コンポーネントのメーカーに問い合わせる前に、以下を組み立ててください。

  • 3D ファイル。STEP は真のジオメトリを保持するため、推奨されます。 STL は動作可能ですが、メッシュであるため、再構築が必要になる可能性があります。
  • 2D 図面重要な寸法、公差、およびどの表面が表面であるかをマークします。
  • 数量— 初版、そして再版への正直な期待。どちらも推奨ツールを変更します。
  • カラーリファレンス、理想的には、スクリーンショットではなく Pantone コードまたは物理的なスウォッチです。
  • 装飾アートワークベクトル形式で、モデル上に配置がマークされています。
  • 目的地市場、コンプライアンス要件は地域によって異なり、材料の選択に影響するためです。
  • 梱包要件— プレーヤーの色ごと、セットごと、またはバルクごとに袋詰めされます。
  • 発送予定日、これには、すでに発表したクラウドファンディングへの取り組みも含まれます。

あなたのデザインが成形候補であるかどうかさえわからない場合は、次のチェックリストから始めてください。製品が射出成形に適しているかどうか.

Small batch board game production planning at Kingke
量、詳細レベル、予算のタイミングは、プロジェクトに関するあらゆる決定を決定する 3 つの入力要素です。

8. Kingke での働き方

Kingke は、2017 年に中国寧波市海樹地区に設立された寧波京和プラスチック工業株式会社のブランドです。当社は、15 ~ 50 名のチームと専門の品質管理、生産、販売部門を備えた 4 つの作業場にまたがる 1,500 平方メートルの工場を運営しています。同社は ISO 9001、ISO 14001、ISO 45001 認証を取得しています。

当社の装置は、CNC および EDM などの小さくて細かい部品に合わせて意図的に調整されています。金型製作社内には80Tから200Tの射出成形機があり、独自のUV印刷能力を備えています。 80T ~ 200T の範囲が、卓上作業に適した正直な理由です。これは、バンパーやパレット木枠としては間違った植物であり、5 つのフィギュアを印刷する際に同一に見える必要がある 30 mm フィギュアにとっては適切な植物です。

1 つの作品が 3 つまたは 4 つのプロセスを経ることが多いため、ゲーム コンポーネントでは、ほとんどの製品よりも成形、印刷、仕上げを 1 つの屋根の下で行うことが重要です。別々のベンダー間の引き継ぎは必ず、色がずれ、スケジュールがずれ、責任が争われる場所です。当社は北米、ヨーロッパ、オーストラリア、東南アジアの顧客に配送しており、両方をサポートしています。OEMとODM手配。もっと読むことができます私たちの工場について.

9. よくある質問

カスタム ボード ゲーム コンポーネントの最小注文数量はいくらですか?

MOQ は選択したルートと金型の構成によって異なるため、単一の MOQ はありません。射出成形には金型への投資が必要なため、そのコストを工程全体に適切に分散するには十分な量が必要です。樹脂鋳造と 3D プリントには工具コストがかからないため、意味のある最低価格はありませんが、数量に関係なく 1 個あたりの価格は高くなります。パーツリストと目標数量をお送りいただければ、プロジェクトが実際にどのルートに属するかをお知らせします。

カスタム ボード ゲーム コンポーネントの製造にはどのくらい時間がかかりますか?

スケジュールは、設計レビューと DFM、金型製造、T1 トライアルとサンプル承認、そして生産自体の 4 つのブロックによって推進されます。通常、金型の製造は 1 つのブロックとして最も長く、サンプルの承認は承認の早さと修正が必要かどうかによって左右されるため、最も変動しやすいものです。計画に少なくとも 1 つの改訂ラウンドを組み込みます。見積書とともに段階ごとのスケジュールを発行しますので、クラウドファンディングや小売店の取り組みと合わせてスケジュールを調整できます。

金型を支払った後、その金型の所有者は誰になりますか?

所有権は契約上の事項であり、業界の不履行ではありません。これは、工具手付金を支払う前に解決すべき最も重要な条項です。金型の所有権は誰が持つのか、金型はどこに保管されるのか、メンテナンス費用は誰が支払うのか、生産を他の場所に移した場合はどうなるのかなど、注文書に明確に記載してください。決して口頭での保証に頼らないでください。サプライヤーが立場を書面で表明することに消極的な場合は、それを回答として扱います。

特定の色に合わせてもらえますか?

はい。 Pantone のリファレンス、またはできれば物理的なサンプルを送信してください。色は樹脂にマスターバッチを混ぜることによって実現されます。つまり、コーティングではなく全体に色が付けられるため、擦り傷によってその下の別の色が現れることはありません。同じ Pantone ターゲットでも、素材や表面仕上げによって読み取りが異なることに注意してください。マットな PP パーツと光沢のある ABS パーツは同じようには見えません。生産前に実物サンプルで色を確認します。

見積もりの​​ためにどのようなファイル形式で送信すればよいですか?

STEP は、直接測定および編集できる真のソリッド ジオメトリを保持するため、私たちが好む形式です。 STL ファイルはテーブルトップ設計で一般的であり、それらを使用して作業できますが、金型設計を開始する前にメッシュをソリッドとして再構築する必要がある場合があります。重要な寸法、公差、および表面をマークする 2D 図面を含めます。彫刻のみをお持ちで設計図面がない場合でも、彫刻をお送りいただければ、不足しているものをお知らせします。

アートワークをミニチュアに直接印刷できますか?

フィギュアなどの曲面や不規則な表面では、パッド印刷と熱転写が実用的な方法であり、どちらもロゴ、記章、グラフィックの細部に適しています。 UV デジタル印刷ではフルカラーの写真結果が得られますが、平面または緩やかな曲面が必要なため、彫刻された文字よりもボード、タイル、文字盤に適しています。モデルをお送りいただく際に、どの表面にアートワークが施されているかをお知らせください。デザインレビュー中にその方法を指定させていただきます。

ボードゲームのコンポーネントを見積もってもらう

3D ファイル、数量、色のリファレンスを送信してください。金型作成、射出成形、印刷を 1 つ屋根の下で行うカスタム ボード ゲーム コンポーネント メーカーとして、推奨ルート、DFM 評価、段階ごとのスケジュールを提供します。

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